package com.bml.architect.netty.base;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.util.NettyRuntime;
import io.netty.util.internal.SystemPropertyUtil;

public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.max(16,
                SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.eventLoop.maxPendingTasks", Integer.MAX_VALUE)));


        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {

            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 初始化服务器连接队列大小，服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
                    // 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    //创建通道初始化对象，设置初始化参数
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty server start success  ");
            //绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture异步对象，通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况
            // 启动服务器(并绑定端口)，bind是异步操作，sync方法是等待异步操作执行完毕
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(8000).sync();
            //对通道关闭进行监听，closeFuture是异步操作，监听通道关闭
            // 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕，这里会阻塞等待通道关闭完成
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception ce) {
            ce.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}